ACE

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ACE-Dateien enthalten Animationen, wie sie in DSA2 und DSA3 verwendet werden. Quelle

ACE-Datei-Format                            (ab Version 1.06)


1.    Ace-Header:    
        char    Label[4]    = "ACE\0";        // Kennbytes
        int    Version    = 1;            // Versions-Nummer
        UByte    Sequences;                // 0..250
        UByte    Speed;                    // 0..99

2.    a.    falls (Sequences == 1):      Ass-Header (Ace-Single-Sequence-Header):
        int    CelWidth;                // Größe der Cels
        int    CelHeight;
        UByte    Amount;                // Anzahl der Cels
        UByte    PlayMode;                // Abspielmodus

      b.    sonst:    [Sequences] mal:    Sequence-Header:
        long    Offset;                    // Seek-Offset zur Sequenz
        int    Label;                    // Kenn-Nummer der Sequenz
        int    CelWidth;                // Größe der Cels
        int    CelHeight;
        int    HotSpotX;                // Koordinaten des Hot-Spots (< 0!)
        int    HotSpotY;
        UByte    Amount;                // Anzahl der Cels
        UByte    PlayMode;                // Abspielmodus

3.    [Sequences] * [Amount] mal:
    a.    NewCelHeader:
        long    Size;                    // Größe der Cel-Daten            int    XOffset;                // Position des Frames in der Cel
        int    YOffset;
        int    Width;                    // Größe des Frames in der Cel
        int    Height;
        UByte    Compression;                // verwendeter Packer
        UByte    Action;                    // Action-Button der Cel

    b.    [Size]    Bytes;

4.    Farbpalette:
        768    Bytes;                    // 256 Farben * 3 Farbtöne
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