AudioTable

Aus FreedsaWiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
// AudioTable to look up the actual track and disk number where song is
  static byte AudioTable[MAX_SONGS][2] =
    {
      // Track
      // |  Disk ( 0: don't care, 1: disk 1, 2: disk 2 )
      // |  |
      // V  V

      {  0, 0 },   // Song 0 doesn't exist

      {  2, 0 },   // Kanalisation
      {  3, 0 },   // Naturdungeon
      {  4, 0 },   // Mine
      {  5, 0 },   // Zustandsübersicht, Optionsscreen,
                   // Automap, Generierung, etc.
      {  6, 0 },   // Feste
      {  7, 0 },   // Taverne, Herberge, Bordell
      {  8, 0 },   // Unterwasserdungeon
      {  9, 0 },   // Finaldungeon
      { 10, 0 },   // Spielende, die Helden haben verloren

      { 11, 0 },   // Magierturm
      { 12, 0 },   // Boronsacker
      { 13, 0 }    // Riva

    };
Persönliche Werkzeuge