CHR/NPC

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Die Schicksalsklinge

CHR/NPC Dateien sind 1754 Bytes lang und besitzen keinen Header an dem die Spiel-Version erkannt werden kann.

Die Schicksalsklinge v3.02
16 bytes Name Dateistruktur: 1754 bytes
16 bytes Name
1 byte Unbekannt
1 byte Typus
1 byte Geschlecht
1 byte Größe (in cm)
2 bytes Gewicht (in Unzen)
1 byte Gottheit
1 byte Stufe
4 byte Abenteuerpunkte
4 byte Geld (in Hellern)
1 byte RS-Bonus1 (RS-Bonus = RS-Bonus1 + RS-Bonus2)
1 byte RS-Bonus2 (RS-Bonus = RS-Bonus1 + RS-Bonus2)
2 bytes Unbekannt
1 byte Mut (normaler Wert)
1 byte Mut (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Klugheit (normaler Wert)
1 byte Klugheit (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Charisma (normaler Wert)
1 byte Charisma (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Fingerfertigkeit (normaler Wert)
1 byte Fingerfertigkeit (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Gewandtheit (normaler Wert)
1 byte Gewandtheit (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Intuition (normaler Wert)
1 byte Intuition (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Körperkraft (normaler Wert)
1 byte Körperkraft (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Aberglaube (normaler Wert)
1 byte Aberglaube (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Höhenangst (normaler Wert)
1 byte Höhenangst (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Raumangst (normaler Wert)
1 byte Raumangst (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Goldgier (normaler Wert)
1 byte Goldgier (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Totenangst (normaler Wert)
1 byte Totenangst (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Neugier (normaler Wert)
1 byte Neugier (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
1 byte Jähzorn (normaler Wert)
1 byte Jähzorn (momentaner Wert)
1 byte Unbekannt
2 byte Lebensenergie
2 byte Lebenspunkte
2 byte Astralenergie
2 byte Astralspunkte
1 byte Magieresistenz
1 byte Basiswert Atacke/Parade
23 bytes Unbekannt
1 byte Hunger (in Prozent)
1 byte Durst (in Prozent)
41 bytes Unbekannt
1 byte Status (Bitflags: FF = Tod, Schläft und Versteinert)
93 bytes Unbekannt
9 bytes Talentwerte Kampf
10 bytes Talentwerte Körper
7 bytes Talentwerte Gesellschaft
6 bytes Talentwerte Natur
9 bytes Talentwerte Wissen
9 bytes Talentwerte Handwerk
2 bytes Talentwerte Intuition
2 bytes Aufgesparte Talentsteigerungen
5 bytes Zauberfertigkeiten Antimagie
12 bytes Zauberfertigkeiten Beherrschung
6 bytes Zauberfertigkeiten Dämonologie
3 bytes Zauberfertigkeiten Elemente
6 bytes Zauberfertigkeiten Bewegung
5 bytes Zauberfertigkeiten Heilung
7 bytes Zauberfertigkeiten Hellsicht
4 bytes Zauberfertigkeiten Illusion
9 bytes Zauberfertigkeiten Kampf
2 bytes Zauberfertigkeiten Verständigung
16 bytes Zauberfertigkeiten Verwandlung
10 bytes Zauberfertigkeiten Veränderung
2 bytes Aufgesparte Zaubersteigerungen
1 byte Stabzauber (aktiv beim Zauberstab, nur Magier)
14 bytes Gegenstand Kopf (Helm)
14 bytes Gegenstand Arm (Armschiene)
14 bytes Gegenstand Körper (Rüstung)
14 bytes Gegenstand rechte Hand
14 bytes Gegenstand linke Hand
14 bytes Gegenstand Beine (Hose)
14 bytes Gegenstand Füße (Schuhe)
14 bytes Gegenstand Rucksack #1
14 bytes Gegenstand Rucksack #2
14 bytes Gegenstand Rucksack #3
14 bytes Gegenstand Rucksack #4
14 bytes Gegenstand Rucksack #5
14 bytes Gegenstand Rucksack #6
14 bytes Gegenstand Rucksack #7
14 bytes Gegenstand Rucksack #8
14 bytes Gegenstand Rucksack #9
14 bytes Gegenstand Rucksack #10
14 bytes Gegenstand Rucksack #11
14 bytes Gegenstand Rucksack #12
14 bytes Gegenstand Rucksack #13
14 bytes Gegenstand Rucksack #14
14 bytes Gegenstand Rucksack #15
14 bytes Gegenstand Rucksack #16
2 bytes momentane Last
1024 bytes Charakter Bild (32x32 Pixel, 8 bpp, Palette #1)

Infos von Kunar (Larian Forum)

Heldenportrait

Die Portraits stehen am Ende der Heldendatei (*.CHR) und umfassen offset 0002D0 0A bis 0006D0 09 (oder anders ausgedrückt ab 2d0 (720) + a (10), also 2da (730)). Es sind 32x32 Pixel, also die letzten 1024 Byte in der Datei.

Auch NSC-Portraits lassen sich so benutzen, indem man die NPC-Dateien aus dem TEMP-Verzeichnis kopiert. Sie entsprechen den CHR-Datei der Helden (erwähnte ich bereits früher in diesem Faden).

Die Portraits benutzen nur die 32 Farben, welche mit den Hexcodes 20-3F beschrieben werden.

Sterenschweif/Schatten über Riva

CHR/NPC Dateien sind 1519 Bytes lang und besitzen einen Header an dem erkannt werden kann welches Spiel in welcher Version die Datei erstellt hat. CHR Dateien gibt es in Sternenschweif/Schatten über Riva nicht mehr: die Spielercharaktere werden im Unterverzeichnis GAMES in den CHARS*.DAT Dateien gespeichert (Dateigröße/1519 = enthaltene CHRs).

12 bytes Identifier (= "DSA VERSION\0") Header: 16 bytes
1 byte Unbekannt
1 byte Version Spielnummer (Schweif = 2, Riva = 3)
1 byte Version Major
1 byte Version Minor
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