CHR/NPC

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Die Schicksalsklinge

CHR/NPC Dateien sind 1754 Bytes lang und besitzen keinen Header an dem die Spiel-Version erkannt werden kann.

Die Schicksalsklinge v3.02
0x0 16 byte Character-Array Name Dateistruktur: 1754 bytes
0x10 16 byte Character-Array Name
0x20 1 byte (?) Anzahl belegter Gegenstandsslots
0x21 1 byte integer (unsigned) Typus
0x22 1 byte integer (unsigned) Geschlecht
0x23 1 byte integer (unsigned) Größe (in cm)
0x24 2 byte integer (unsigned) Gewicht (in Unzen)
0x26 1 byte integer (unsigned) Gottheit
0x27 1 byte integer (unsigned) Stufe
0x28 4 byte integer (?) Abenteuerpunkte
0x2C 4 byte integer (?) Geld (in Hellern)
0x30 1 byte integer (?) RS-Bonus1 (RS-Bonus = RS-Bonus1 + RS-Bonus2)
0x31 1 byte integer (?) RS-Bonus2 (RS-Bonus = RS-Bonus1 + RS-Bonus2)
0x32 1 byte integer (signed) Unbekannt
0x33 1 byte integer (?) Verbleibende BP in Kampfrunde
0x34 1 byte integer (signed char) Mut (normaler Wert)
0x35 1 byte integer (signed char) Mut (momentaner Wert)
0x36 1 byte integer (signed char) Mut (Bonus/Malus)
0x37 1 byte integer (signed char) Klugheit (normaler Wert)
0x38 1 byte integer (signed char) Klugheit (momentaner Wert)
0x39 1 byte integer (signed char) Klugheit (Bonus/Malus)
0x3A 1 byte integer (signed char) Charisma (normaler Wert)
0x3B 1 byte integer (signed char) Charisma (momentaner Wert)
0x3C 1 byte integer (signed char) Charisma (Bonus/Malus)
0x3D 1 byte integer (signed char) Fingerfertigkeit (normaler Wert)
0x3E 1 byte integer (signed char) Fingerfertigkeit (momentaner Wert)
0x3F 1 byte integer (signed char) Fingerfertigkeit (Bonus/Malus)
0x40 1 byte integer (signed char) Gewandtheit (normaler Wert)
0x41 1 byte integer (signed char) Gewandtheit (momentaner Wert)
0x42 1 byte integer (signed char) Gewandtheit (Bonus/Malus)
0x43 1 byte integer (signed char) Intuition (normaler Wert)
0x44 1 byte integer (signed char) Intuition (momentaner Wert)
0x45 1 byte integer (signed char) Intuition (Bonus/Malus)
0x46 1 byte integer (signed char) Körperkraft (normaler Wert)
0x47 1 byte integer (signed char) Körperkraft (momentaner Wert)
0x48 1 byte integer (signed char) Körperkraft (Bonus/Malus)
0x49 1 byte integer (signed char) Aberglaube (normaler Wert)
0x4A 1 byte integer (signed char) Aberglaube (momentaner Wert)
0x4B 1 byte integer (signed char) Aberglaube (Bonus/Malus)
0x4C 1 byte integer (signed char) Höhenangst (normaler Wert)
0x4D 1 byte integer (signed char) Höhenangst (momentaner Wert)
0x4E 1 byte integer (signed char) Höhenangst (Bonus/Malus)
0x4F 1 byte integer (signed char) Raumangst (normaler Wert)
0x50 1 byte integer (signed char) Raumangst (momentaner Wert)
0x51 1 byte integer (signed char) Raumangst (Bonus/Malus)
0x52 1 byte integer (signed char) Goldgier (normaler Wert)
0x53 1 byte integer (signed char) Goldgier (momentaner Wert)
0x54 1 byte integer (signed char) Goldgier (Bonus/Malus)
0x55 1 byte integer (signed char) Totenangst (normaler Wert)
0x56 1 byte integer (signed char) Totenangst (momentaner Wert)
0x57 1 byte integer (signed char) Totenangst (Bonus/Malus)
0x58 1 byte integer (signed char) Neugier (normaler Wert)
0x59 1 byte integer (signed char) Neugier (momentaner Wert)
0x5A 1 byte integer (signed char) Neugier (Bonus/Malus)
0x5B 1 byte integer (signed char) Jähzorn (normaler Wert)
0x5C 1 byte integer (signed char) Jähzorn (momentaner Wert)
0x5D 1 byte integer (signed char) Jähzorn (Bonus/Malus)
0x5E 2 byte integer (?) Lebensenergie
0x60 2 byte integer (?) Lebenspunkte
0x62 2 byte integer (?) Astralenergie
0x64 2 byte integer (?) Astralspunkte
0x66 1 byte integer (signed) Magieresistenz
0x67 1 byte integer (?) Basiswert Atacke/Parade
0x68 7 x 1 byte integer (?) Attackewerte
0x6F 7 x 1 byte integer (?) Paradewerte
0x76 1 byte integer (signed) Attacke (Bonus/Malus) der Waffe
0x77 1 byte integer (signed) Parade (Bonus/Malus) der Waffe
0x78 1 byte integer (signed) Gattung der aktuellen Waffe
0x79 1 byte integer (signed) momentaner Attackenmodifikator (0x00 = normal; 0x02 = aggressiv; 0xFE = vorsichtig)
0x7A 1 bytes integer (signed) permanenter LE Verlust
0x7B 1 bytes Unbekannt
0x7C 1 bytes Unbekannt
0x7D 1 bytes Unbekannt
0x7E 1 bytes Unbekannt (Unbenutzt)
0x7F 1 byte integer (unsigned) Hunger (in Prozent)
0x80 1 byte integer (unsigned) Durst (in Prozent)
0x81 1 bytes Unbekannt
0x82 1 byte Blickrichtung
0x83 1 byte Anzahl verbleibender Aktionen pro Kampfrunde (wird im Kampf geändert)
0x84 1 bytes Unbekannt
0x85 1 byte integer (signed) Unbekannt
0x86 1 byte integer (signed) Unbekannt
0x87 1 byte Nummer der Heldengruppe
0x88 1 byte integer (?) Unbekannt
0x89 1 byte integer (?) Unbekannt
0x8A 1 byte integer (unsigned) Position in der Heldengruppe (0x01 bis 0x06, 0x00 = nicht in der Heldengruppe)
0x8B 4 bytes integer (?) Unbekannt
0x8F 4 bytes integer (?) Unbekannt
0x93 1 byte Unbekannt
0x94 1 byte Unbekannt
0x95 1 byte Unbekannt
0x96 1 byte Verbleibende Kampfrunden geblendet
0x97 1 byte Verbleibende Kampfrunden Ecliptifactus
0x98 1 byte Unbekannt
0x99 1 byte integer (signed) Schutz vor magischem Feuer (Feuerbann) 0/1
0x9A 1 byte integer Unsichtbar (Visibili Vanitar) 0 / 1
0x9B 1 byte Unbekannt
0x9C 1 byte Unbekannt
0x9D 1 byte Unbekannt
0x9E 1 byte Unbekannt
0x9F 1 byte Unbekannt
0xA0 1 byte (bool) Axxeleratus aktiviert = 1
0xA1 1 byte (bool) Betrunken
0xA2 8 bytes Unbekannt (Unbenutzt)
0xAA 1 byte bitfield Status (Bitflags: Bit0 = tot, Bit1 = schläft, Bit2 = versteinert, Bit4 = Chamaelioni, Bit5 = verflucht, Bit6 = bewusstlos)
0xAB 1 byte bitfield Status (Bitflags: Bit1 = Duplicatus)
0xAC 2 bytes Unbekannt (Unbenutzt)
0xAE 8× 5 byte struct Slots für Krankheiten
0xD6 10× 5 byte struct Slots für Gifte
0x108 9× 1 byte integer (signed) Talentwerte Kampf
0x111 10× 1 byte integer (signed) Talentwerte Körper
0x11B 7× 1 byte integer (signed) Talentwerte Gesellschaft
0x122 6× 1 byte integer (signed) Talentwerte Natur
0x128 9× 1 byte integer (signed) Talentwerte Wissen
0x131 9× 1 byte integer (signed) Talentwerte Handwerk
0x13A 2× 1 byte integer (signed) Talentwerte Intuition
0x13C 1 byte integer (signed) Aufgesparte Talentsteigerungen
0x13D 1 byte integer (unsigned) Zauber[0]
0x13E 5× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Antimagie
0x143 12× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Beherrschung
0x14F 6× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Dämonologie
0x155 3× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Elemente
0x158 6× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Bewegung
0x15E 5× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Heilung
0x163 7× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Hellsicht
0x16A 4× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Illusion
0x16E 9× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Kampf
0x177 2× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Verständigung
0x179 16× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Verwandlung
0x189 10× 1 byte integer (signed) Zauberfertigkeiten Veränderung
0x193 1 byte integer (signed) Aufgesparte Zaubersteigerungen
0x194 1 byte integer (unsigned) Magische Schulung
0x195 1 byte integer (unsigned) Stabzauber (aktiv beim Zauberstab, Magier)
0x196 14 bytes Gegenstand Kopf (Helm)
0x1A4 14 bytes Gegenstand Arm (Armschiene)
0x1B2 14 bytes Gegenstand Körper (Rüstung)
0x1C0 14 bytes Gegenstand rechte Hand
0x1CE 14 bytes Gegenstand linke Hand
0x1DC 14 bytes Gegenstand Beine (Hose)
0x1EA 14 bytes Gegenstand Füße (Schuhe)
0x1F8 14 bytes Gegenstand Rucksack #1
0x206 14 bytes Gegenstand Rucksack #2
0x214 14 bytes Gegenstand Rucksack #3
0x222 14 bytes Gegenstand Rucksack #4
0x230 14 bytes Gegenstand Rucksack #5
0x23E 14 bytes Gegenstand Rucksack #6
0x24C 14 bytes Gegenstand Rucksack #7
0x25A 14 bytes Gegenstand Rucksack #8
0x268 14 bytes Gegenstand Rucksack #9
0x276 14 bytes Gegenstand Rucksack #10
0x284 14 bytes Gegenstand Rucksack #11
0x292 14 bytes Gegenstand Rucksack #12
0x2A0 14 bytes Gegenstand Rucksack #13
0x2AE 14 bytes Gegenstand Rucksack #14
0x2BC 14 bytes Gegenstand Rucksack #15
0x2CA 14 bytes Gegenstand Rucksack #16
0x2D8 2 byte integer (?) momentane Last
0x2DA 1024 bytes Charakter Bild (32x32 Pixel, 8 bpp, Palette #1)

Infos von Kunar (Larian Forum)

Heldenportrait

Die Portraits stehen am Ende der Heldendatei (*.CHR) und umfassen offset 0002D0 0A bis 0006D0 09 (oder anders ausgedrückt ab 2d0 (720) + a (10), also 2da (730)). Es sind 32x32 Pixel, also die letzten 1024 Byte in der Datei.

Auch NSC-Portraits lassen sich so benutzen, indem man die NPC-Dateien aus dem TEMP-Verzeichnis kopiert. Sie entsprechen den CHR-Datei der Helden (erwähnte ich bereits früher in diesem Faden).

Die Portraits benutzen nur die 32 Farben, welche mit den Hexcodes 20-3F beschrieben werden.

Sterenschweif/Schatten über Riva

CHR/NPC Dateien sind 1519 Bytes lang und besitzen einen Header an dem erkannt werden kann welches Spiel in welcher Version die Datei erstellt hat. CHR Dateien gibt es in Sternenschweif/Schatten über Riva nicht mehr: die Spielercharaktere werden im Unterverzeichnis GAMES in den CHARS*.DAT Dateien gespeichert (Dateigröße/1519 = enthaltene CHRs).

12 bytes Identifier (= "DSA VERSION\0") Header: 16 bytes
1 byte Unbekannt
1 byte Version Spielnummer (Schweif = 2, Riva = 3)
1 byte Version Major
1 byte Version Minor
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