DSA1 Kampfsystem

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Inhaltsverzeichnis

ALLGEMEINES

Besondere Dateien

FIGHT.LST

Die ersten beiden Bytes (Word) sind die Anzahl der Einträge in der Datei. Somit ist ein Eintrag für einen Kampf 216 Bytes lang.

0x00 - 0x13 (00 - 19)Namenicht geprüft
0x14 - 0x15 (20 - 21)Nummer des Scenariosnicht geprüft
0x16 - 0x79 (22 - 121)Gegner (a 5 Byte; maximal 20 Gegner)nicht geprüft
0x7A - 0x95 (122 - 149)7 Spieler (a 4 Byte)nicht geprüft
0x96 - 0xD1 (150 - 209)Beutenicht geprüft
0xD2 - 0xD3 (210 - 211)???nicht geprüft
0xD4 - 0xD5 (212 - 213)Silberstückenicht geprüft
0xD6 - 0xD7 (214 - 215)???nicht geprüft

Die Gegner-Daten sehen wie folgt aus:

0x00ID des Gegners (siehe MONSTER.DAT)nicht geprüft
0x01Position ?-Achsenicht geprüft
0x02Position ?-Achsenicht geprüft
0x03Blickrichtungnicht geprüft
0x04Runde des Erscheinens (beginnend mit 0)nicht geprüft

Die Spieler-Daten sehen wie folgt aus:

0x00Position ?-Achsenicht geprüft
0x01Position ?-Achsenicht geprüft
0x02Blickrichtungnicht geprüft
0x03Startrundenicht geprüft

Die Startrunde ist meist mit 0x00 belegt, nur bei Überraschungskämpfen Nachts auf das Camp sind sie mit 0x01 belegt, wodurch die Gegner zuerst ziehen können.

Beute:

0x00ID Gegenstandnicht geprüft
0x01Anzahl (bei stapelbaren Gegenständen)nicht geprüft

SCENARIO.LST

Die ersten beiden Bytes (Word) sind die Anzahl der Einträge in der Datei. Somit ist ein Eintrag für ein Kampfszenario 621 Bytes lang.

MONNAMES

MONNAMES ist eine Datei mit Nullterminierten Bytearrays (C-Strings) wobei jeder String Einzahl und Mehrzahl enthält, durch 0x2E getrennt. Die Datei beginnt mit einen Namen, der nur aus einem Leerzeichen (0x20) besteht. Das ist insofern wichtig, als die MONNAMES die Namen der Monster in der Reihenfolge enthält, in der sie in der MONSTER.DAT vorkommen und letztere mit einem leeren Monster beginnt.

MONSTER.DAT

Enthält die Vorlagen aller Gegner. Die Vorlagen werden benutzt um die Charakterbögen der echten Gegner auszufüllen. Jede Vorlage hat eine Länge von 44 Byte. Die Datei beginnt mit einem leeren Gegner, d.h. alle Werte sind mit 0x00 belegt. Einige Werte bestehen aus einem Würfelwurf mit Modifikator der Form nWm+o. Der Typ eines Würfelwurfs ist ein Word.

n = Anzahl der Würfel (die hochstwertigen 4 Bit)
m = Typ des Würfels (die nächsten 4 Bit) (1=W6, 2=W20, 3=W3, 4=W4, 0 und alles >4=W4)
o = Modifikator (die niederwertigen 8 Bit) als vorzeichenbehaftetes Byte [-128 bis 127]

Bsp:

0x2100 bedeutet 2W6+0
0x2205 bedeutet 2W20+5
0x24ff bedeutet 2W4+(-1)

Die Talente sind als Array mit 7 solcher Würfelwerte implementiert.

Die einzelnen Bytes sind wie folgt belegt (nicht überprüft!):

0x00 (00)ID
0x01 (01)ID Grafik-Set
0x02 (02)RüstungsschutzS8
0x03 (03)MU WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x05 (05)KL WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x07 (07)CH WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x09 (09)FF WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x0B (11)GE WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x0D (13)IN WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x0F (15)KK WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x11 (17)LE Würfelwert (das Ergebnis wird durch 6 geteilt und mit 5 multipliziertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x13 (19)AE WürfelwertWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x15 (21)MagieresistenzWord (Würfelwert)
TODO
0x17 (23)Erst-APnicht geprüft
0x18 (24)Anzahl Attackennicht geprüft
0x19 (25)ATS8
0x1A (26)PAS8
0x1B (27)Schaden erster AngriffWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x1D (29)Schaden zweiter AngriffWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x1F (31)Bewegungspunktenicht geprüft
0x20 (32)Immunität gegen nicht-magische Waffen (Flag? Wert?)nicht geprüft
0x21 (33)ID Magierklasse (nach welcher Liste?)nicht geprüft
0x22 (34)Stufenicht geprüft
0x23 (35)Größenklasse (Spinnen und Zwerge 2, Rest 3, Oger 4, Drachen 5) nicht geprüft
0x24 (36)Flags (1=Tier;2=?;4=?;8=?;16=?;32=?;64=?;128=?nicht geprüft
0x25 (37)Anzahl Geschossenicht geprüft
0x26 (38)Schaden SchusswaffenWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x28 (40)Anzahl Wurfwaffennicht geprüft
0x29 (42)Schaden WurfwaffenWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x2B (43)LE Fluchtwert (0 bis 10)?8

Charakterbögen der Gegner

Der Charakterbogen eines Gegners hat eine Länge von 62 Byte. Er wird aus den Werten der MONSTER.DAT generiert. Einige Werte werden übertragen, Andere ausgewertet. So hat der Mut-Würfelwert von z.B 1W6+7 aus der MONSTER.DAT zur Folge, dass im Charakterbogen ein MU-Wert von 10 erscheint.

0x00 (00)ID?8
0x01 (01)ID Grafik-Set?8
0x02 (02)RüstungsschutzS8
0x03 (03)MU?8
0x04 (04)MU?8
0x05 (05)KL?8
0x06 (06)KL?8
0x07 (07)CH?8
0x08 (08)CH?8
0x09 (09)FF?8
0x0a (10)FF?8
0x0b (11)GE?8
0x0c (12)GE?8
0x0d (13)IN?8
0x0e (14)IN?8
0x0f (15)KK?8
0x10 (16)KK?8
0x11 (17)LE?16
0x13 (19)LE?16
0x15 (21)AE?16
0x17 (23)AE?16
0x19 (25)MR?8 Bei Kampf 0xbc ist MR = 5
0x1a (26)Erst-AP?8
0x1b (27)Anzahl Attacken?8 nicht geprüft
0x1c (28)ATS8
0x1d (29)PAS8
0x1e (30)Schaden erster AngriffWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x20 (32)Schaden zweiter AngriffWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x22 (34)Bewegungspunkte?8 (maximal 10/0x0a)
0x23 (35)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x24 (36)Immunität gegen nicht-magische Waffen? (Nur bei Heshthot und Orkchampion)?8 nicht geprüft
0x25 (37)ID Magierklasse (nach welcher Liste, jeder Wert ausser 0xff und 0x00 nur einmal)??8 nicht geprüft
0x26 (38)Wird immer auf 0xff gesetzt?8 nicht geprüft
0x27 (39)Wert wird aus einem Array geholt.*((DS:0xbd28+enemy_nr*5)+0x19)?8 nicht geprüft
0x28 (40)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x29 (41)Stufe?8 nicht geprüft
0x2a (42)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x2b (43)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x2c (44)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x2d (45)Fight-ID des aktuellen Gegnerss8
0x2e (46)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x2f (47)Anzahl der geblendeten Kampfrundenu8
0x30 (48)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x31 (49)Flags Bei Kampf 0xc0 && Enemy != "Orkchampion") Flags |= 0x20;); Flags &= 0xfe;?8
0x32 (50)Flags Bei Kampf 0x5e && Enemy == "Kultist") Flags |= 0x04;)?8
0x33 (51)Unbelegt??8 nicht geprüft
0x34 (52)Grössenklasse?8 nicht geprüft
0x35 (53)Runde des Erscheinens (beginnend mit 0)?8
0x36 (54)Flags (1=Tier?)?8 nicht geprüft
0x37 (55)Anzahl Geschosse?8 nicht geprüft
0x38 (56)Schaden GeschosseWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x3a (58)Anzahl Wurfwaffen?8 nicht geprüft
0x3b (59)Schaden WurfwaffenWord (Würfelwert) nicht geprüft
0x3d (60)LE Fluchtwert?8
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