DSA1 Spielstatus

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

  • Der Spielstatus befindet sich in der Spielstandsdatei, am Offset 20 (0x14) oder 4 (0x04) ["DSA VERSION\0"-Header ja/nein]
  • Im Spielstatus befinden sich alle Informationen über:
    • die Abenteuergruppe und wie und wo sie aufgeteilt ist
    • die Zeit (Datum, wie lange Zaubersprüche noch wirken, wann bestimme Events auftreten, etc.)
    • euer Ansehen bei den Göttern
    • ob ihr Quests erhalten/erledigt habt
    • wo ihr in Ungnade gefallen seid, etc
    • welche Events ihr in Dungeons ausgelöst habt
    • welche Geheimtüren ihr in Dungeons gefunden habt
    • was noch in den Truhen in Dungeons ist
    • gegen welche Gegner ihr schon gekämpft habt
    • wieviel Geld ihr bei Stoerrebrandt eingezahlt/Schulden habt

Größe

Dieser Struktur wurde in der Version 3 des Spiels um 208 Byte erweitert. Darin befinden sich Informationen über schon gehörte Texte und die Tagebucheinträge.

Floppy_de V1.00   5744 Byte (0x1670)
Floppy_de V1.04   5744 Byte (0x1670)

CD_de     V3.02   5952 Byte (0x1740)
CD_en     V3.00   5952 Byte (0x1740)
CD_en     V3.02   5952 Byte (0x1740)
CD_en     V3.09   5952 Byte (0x1740)

Struktur des Spielstands

Gruppenmanagement

OffsetTypBedeutung
0x0000?8Spiel beendet (0=nein/0x63=ja)
0x0001?8Nummer der aktiven Gruppe
0x0002?8Anzahl der Helden in Gruppe 1
0x0003?8Anzahl der Helden in Gruppe 2
0x0004?8Anzahl der Helden in Gruppe 3
0x0005?8Anzahl der Helden in Gruppe 4
0x0006?8Anzahl der Helden in Gruppe 5
0x0007?8Anzahl der Helden in Gruppe 6
0x0008?8Anzahl der Helden im Spiel
0x0009?8Blickrichtung (0=Nord,1=Ost,2=Süd,3=West)
0x0010?16X-Koordinate (Ziel)
0x0012?16Y-Koordinate (Ziel)
0x002c?8Modus (0x0=Normal,0x1=Automap,0x2=Tempel,0x3=Taverne,0x4=Heiler,0x5=Händler,

0x6=Camp,0x7=Herberge,0x8=Schmied,0x9=Marktplatz,0xa=Dorfbewohner,0xb=Hafen,

0xc=Kartenmenü,0xd=Dialog Isleif Olgardsson, 0xe=Dungeoneingang,0x10=Leeres Haus,0x11=Dialog,0x12=Stadtcamp)
0x0033?8Cityindex (0=Nicht in Stadt)
0x003a?8Dungeonindex (0=Nicht in Dungeon)

Ansehen bei den Göttern

Ein Ansehenspunkt entspricht einem gespendeten Silberstück im Tempel des jeweiligen Gottes.
Es ist auch möglich durch Taten das Ansehen bei einem Gott zu ändern.
Die funktioniert z.B. bei Boron, indem man seinen Segen beim Fund eines Toten erbittet, auch wenn Boron im ersten Teil keinen Tempel hat.
Ein negatives Ansehen ist ebenso möglich.
Einmal um Wunder bitten kostet 10 Punkte, vorausgesetzt man hat schon 100 Punkte bei dem Gott gut.
Durch Beten kommt man allerdings nie unter 90 Punkte.

OffsetTypGott
0x041eS32Praios
0x0422S32Rondra
0x0426S32Efferd
0x042aS32Travia
0x042eS32Boron
0x0432S32Hesinde
0x0436S32Firun
0x043aS32Tsa
0x043eS32Phex
0x0442S32Peraine
0x0446S32Ingerimm
0x044aS32Rhaja
0x044eS32Swafnir
0x0452S32Ifirn

Beim Falschspielen in der Taverne erwischt

Hier wird gespeichert ob man in einer Taverne beim Falschspielen erwischt wurde. Für jede Taverne im Spiel ist im Spielstand ein Byte reserviert. Leider haben sich hierbei ein paar Fehler eingeschlichen, sodass ein paar Bytes doppelt belegt sind. Die Bedeutung der Bytes sind:

  • 0x0 nicht erwischt
  • 0x1 erwischt
OffsetIndexTaverne
Thorwal
0x0456Bei Morissa
0x0457Schwert und Zauberei
0x0458Goldener Apfel
0x0459Zauberspiegel
0x045aDrachenschiff
0x045bGlücklicher Zechpreller
0x045cVier Winde
0x045dSteile Treppe
0x045eSturmfels-Keller
0x045fBetrunkener Kaiser
0x0460Der letzte Held
0x0461Roter Morgen
0x0462Verlorener Heller
Serske
0x0463Westwind
Breida
0x0464Goldgrube
0x0465Zum wilden Stier
Peilinen
0x0466Löwe und Einhorn
Rovamund
0x0467Immansieg
0x0468Silberner Becher
Nordvest
0x0469Zum Ritter
Kravik
0x046aEichenstumpf
Skelellen
0x046bOrkschädel
Efferdun
0x046cFeuer und Wasser
0x046dKaptn Mairos
0x046eAcht Jahre Zuchthaus
Tjoila
0x046fVoller Humpen
Rukian
0x0470Traviamet/(Golf von Prem/Runinshaven) (BUG)
Angbodirtal
0x0471Piratenschänke
0x0472Springender Lachs
Rukian
0x0473Schneller Pfeil
Vilnheim
0x0474Erz und Kohle
0x0475Alter Flösser
0x0476Orkschädel
Bodon
0x0477Zum fröhlichen Ork
Oberorken
0x0478Ingerimms Feuer
0x0479Am Bodir
0x047aEhernes Oxhoft
0x047bEisenfaust
Phexcaer
0x047cWilder Bodir
0x047dLämmlein und Wölfe
0x047eSchnapphahn
0x047fAm grossen Haus
0x0480Dickspecht
Groenvelden
0x0481Bodirschänke
Felsteyn
0x0482Erz und Steyn
0x0483Eldgrimas Stube
Orkanger
0x0484Hjaldor Riese/(Doppelbrand/Orvil) (BUG)
0x0485Orktod/(Hai und Harpune/Orvil) (BUG)
Clanegh
0x0486Oxhoft
0x0487Rahjas Füllhorn
0x0488Clanegh-Bräu
Liskor
0x0489Seliger Zecher
0x048aEinhorn
Thoss
0x048bLachssprung
0x048cThossel-Schänke
Tjanset
0x048dStrandräuber
0x048eVier Schiffe
Orvil
0x048fUnbenutzt wegen BUG
0x0490Unbenutzt wegen BUG
Overthorn
0x0491Füllhorn
0x0492Alrik's
Hjalsingor
0x0493Ottashaven
0x0494Schmiedehammer
Guddasunden
0x0495Wir allein
Kord
0x0496Voller Thin
0x0497Weites Meer
Aryn
0x0498Bei Nellgard
Runinshaven
0x0499Unbenutzt wegen BUG
Ottarje
0x049aGrosser Drachen
Skjal
0x049bAlter Pirat
0x049cGoldener Becher
Prem
0x049dBei Hjalskes
0x049eAlle Winde
0x049fDrachenhals
0x04a0Pottwal
0x04a1Graugans
0x04a2Heimkehr
0x04a3Am Stein
Ljasdahl
0x04a4Schäumende See
0x04a5Zum Anker
Varnheim
0x04a6Pelikan
0x04a7Schwert und Schiff
Vaermag
0x04a8Küstennebel
Tyldon
0x04a9Baum da geht er!
Vidsand
0x04aaZweite Ottarja
0x04abAxt und Ochsenherde
Manrin
0x04acVoller Humpen
0x04adSturztrinker

Kartenteile

Hier wird gespeichert welche Kartenteile man schon hat.
Steht an einem der Offsets eine 0x00, so hat man das Kartenteil nicht.
Steht an einen der Offsets eine 0x01, so hat man das Kartenteil.

OffsetTypPosition des Kartenteils
0x05feU8oben links
0x05ffU8oben mitte
0x0600U8oben rechts
0x0601U8mitte links
0x0602U8mitte
0x0603U8mitte rechts
0x0604U8unten links
0x0605U8unten mitte
0x0606U8unten rechts
0x0607U8unten links Fälschung

Sonstiges

OffsetTypBedeutung
0x060e?Negatives Ansehen beim Hetmann(?)
0x0610?Otta der Windzwinger (1 und 2 =bestochen/ >2 Angriff)
0x0612?Otta der Sturmkinder (1 und 2 =bestochen/ >2 Angriff)
0x0614?Otta der Garaldssons (1 und 2 =bestochen/ >2 Angriff)
0x0616?Quest: Der Ausruf des Hetmanns (1=gehört/3=beim Hetmann gewesen)
0x0618?Quest: Der Auftrag des Hetmanns (1=Quest angenommen)
0x061a?Anzahl der verstrichenen Monate seit Annahme des Auftrags des Hetmanns
0x061e?Item: Schreiben von Jadra (1=erhalten)
0x0622?Quest: Zwingfeste angenommen (1=Quest angenommen/3=Quest erledigt/4=Belohnung geholt)
0x0626U8Thorwal (SCHULE DER HELLSICHT) täglicher Analüs-Zähler, maximal einmal am Tag (BUG: wird nie zurückgesetzt)
0x0628S16Thorwal (STOVER STOERREBRANDT) eingezahlte Silberstücke

Informanten

Hier wird der Status der Informanten gespeichert. Für jeden Informanten ist ein Byte reserviert, welches folgende Werte annimmt:

  • 0x0 für unbekannt
  • 0x1 für von ihm gehört
  • 0x2 für ihn getroffen
OffsetTypName des InformantenBemerkung
0x0630?8Jurge Torfinnson
0x0631?8Hjore Ahrensson
0x0632?8Yasma Thinnmarsdotter
0x0633?8Umbrik Siebenstein
0x0634?8Isleif Olgardsson
0x0635?8Ragna Firunjasdotter
0x0636?8Beorn Hjallasson
0x0637?8Asgrimm ThurboldssonVon ihm kann man in bestimmten Tavernen hören.
0x0638?8Eliane WindenbekVon ihr kann man in bestimmten Tavernen hören.
0x0639?8Olvir GundritsdottirKann man nur treffen.
0x063a?8Swafnild Egilsdotter
0x063b?8Händler KolbergMan kann nur von ihm hören.
0x063c?8EinhornKann man nur treffen.
0x063d?8Algrid Trondesdottir
0x063e?8Tiomar Swafnildsson

Herberge in einem Ort beleidigt

Hier wird gespeichert ob man in einem Ort eine Herberge beleidigt hat oder einem gesagt wurde "man solle sich hier nicht mehr blicken lassen". Die Reihenfolge der Orte die ich herausgefunden habe stimmt mit der Dateiliste aus der SCHICKM.EXE überein. Die Orte ohne Herberge habe ich in Klammer gesetzt.

OffsetOrt
0x0699Thorwal
0x069aSerske
0x069bBreida
0x069cPeilinen
0x069dRovamund
0x069e(Nordvest)
0x069f(Kravik)
0x06a0Skelellen
0x06a1Merske
0x06a2Efferdun
0x06a3Tjoila
0x06a4Rukian
0x06a5Angbodirtal
0x06a6Auplog
0x06a7Vilnheim
0x06a8(Bodon)
0x06a9Oberorken
0x06aaPhexcaer
0x06abGroenvelden
0x06acFelsteyn
0x06ad(Einsiedlersee)
0x06aeOrkanger
0x06afClanegh
0x06b0Liskor
0x06b1Thoss
0x06b2Tjanset
0x06b3(Ala)
0x06b4Orvil
0x06b5Overthorn
0x06b6Rovik
0x06b7Hjalsingor
0x06b8Guddasunden
0x06b9Kord
0x06baTreban
0x06bbAryn
0x06bc(Runinshaven)
0x06bdOttarje
0x06beSkjal
0x06bfPrem/Langschiff (nördlich von Prem)/Adlerfels (SW von Prem)
0x06c0(Daspota)
0x06c1Rybon
0x06c2Ljasdahl
0x06c3Varnheim
0x06c4Vaermag
0x06c5Tyldon
0x06c6Vidsand
0x06c7(Brendhil)
0x06c8Manrin
0x06c9Fährstation Tjoila
0x069a(Fährstation Angbodirtal)
0x069b(Hjalland)
0x069c(Leuchtturm Runin)

Herberge beleidigt

Sonstiges

OffsetTypBedeutung
0x0712?8Quest: Tempel des Namenlosen (1=gehört)
0x0716?8Thorwal Empfehlungsschreiben des Hetmanns erhalten
0x073cu16NPC: Aufenthaltsmonate in der Gruppe
0x08bc?8Quest: Totenschiff (1=gehört)

Dungeonflags "Eine verfallene Herberge"

OffsetTypBedeutung
0x0f60?8Gefangenen befreit/vom Sphärenriss gehört (1=gehört)
0x0f61?8Leiche gesegnet oder geplündert (Ansehen Boron+-20)
0x0f62?8Apperatur (1=zerschlagen)
0x0f63?8Sphärenrisstimer-- in Echtzeit (7 -> 0)
0x0f64?8Sphärenriss (1=eingetreten)
0x0f65?8geköpfter Rabe (1=zerstört)
0x0f66?8Geheimgang Level 1 (1/8)
0x0f67?8Geheimgang Level 1 (4/8)
0x0f68?8Geheimgang Level 2 (4/9)

Reiseevents

OffsetTypBedeutung
0x1079?8Entdeckung: Rastplatz Rukian<->Fährstation Angbodirtal
0x107b?8Entdeckung: Rastplatz Auplog<->Vilnheim (sudl.)
0x107c?8Entdeckung: Rastplatz Auplog<->Vilnheim (nördl.)
0x1088?8Entdeckung: Rastplatz Auplog<->Varnnheim
0x1093?8Entdeckung: Rastplatz Ottarje<->Orvil
0x10a9?8Entdeckung: Rastplatz Felsteyn<->Oberorken
0x10bb?8Begegnung: Verwundete Frau Daspota<->Rybon
0x10d0?8Entdeckung: Dungeon auf Runin
0x10d1?8Entdeckung: Rastplatz Manrin<->Brendhil
0x10d2?8Entdeckung: Piratenhöle

Dungeons

Eine verlassene Miene/Prem

Ereignisse

Hier wird gespeichert ob bestimmte Ereignisse in Dungeons schon stattgefunden haben. Ist am Offset eine 0x00 liegt das Ereignis noch in der Zukunft, bei einer 0x01 ist es schon vorbei. Wenn man Borons Segen für die Leichen erbittet steigt man um 20 Punkte in Borons Ansehen. Untersucht man lieber die Leiche um zu Plündern, so fällt man um 20 Punkte in Borons ansehen, sogar wenn man gar nichts mitnimmt.

OffsetKoordinaten (X,Y)Koordinaten
0x1246(10,14)Laterne mitgenommen
0x1247(12,6)Leiche
0x1248(5,2)Leiche
0x1249(4,13)Gang freigelegt
0x124a(8,10)Gang freigelegt
0x124b(11,7)Gang freigelegt
0x124c(15,10)Gang freigelegt
0x124d(8,4)Gang freigelegt
0x124e(5,8)Kleingeld gefunden (3S,11H)
Schätze (mit Anzahl)

Bei Schätzen mit Anzahl werden die Gegenstände in zwei Bytes gespeichert. Das Erste gibt an um welchen Gegenstand es sich handelt und der Zweite, wie viele der Gegenstände noch in der Truhe sind. Abgeschlossen wird jede Liste mit einem Byte für 0xff. Wenn alle Gegenstände eines Typs mitgenommen werden wird das Byte für den Gegenstand auf 0xff gesetzt und die Liste notfalls umsortiert, wenn nicht der Gegenstand an letzter Stelle genommen wurde.

Gerätelager (3,10)
OffsetHex-WertBedeutung
0x124f0x5dGegenstand 01: (Hacke)
0x12500x03Gegenstand 01: Anzahl
0x12510x49Gegenstand 02: (Schaufel)
0x12520x01Gegenstand 02: Anzahl
0x12530x79Gegenstand 03: (Seil)
0x12540x03Gegenstand 03: Anzahl
0x12550x1bGegenstand 04: (Hammer)
0x12560x03Gegenstand 04: Anzahl
0x12570x41Gegenstand 05: Fackel
0x12580x0fGegenstand 05: Anzahl
0x12590x4dGegenstand 06: (Topfhelm)
0x125a0x01Gegenstand 06: Anzahl
0x125b0xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Schätze (ohne Anzahl)

Bei Schätzen ohne Anzahl wird für jeden Gegenstand nur ein Byte reserviert. Die Liste wird mit 0xff abgeschlossen. Wenn Gegenstände mitgenommen werden, wird das Byte für den Gegenstand auf 0xff gesetzt und ggf die Liste umsortiert, wenn nicht der letzte Gegenstand der Liste genommen wurde.

Gepäck des Abenteurers (12,6)
OffsetHex-WertBedeutung
0x125c0x0eGegenstand 01: (Dolch)
0x125d0x55Gegenstand 02: (Zunderkästchen)
0x125e0x41Gegenstand 03: (Fackel)
0x125f0x41Gegenstand 04: (Fackel)
0x12600x79Gegenstand 05: (Seil)
0x12610xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Gepäck des Abenteurers (5,2)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12620x0eGegenstand 01: (Dolch)
0x12630x01Gegenstand 02: (Schwert)
0x12640x41Gegenstand 03: (Fackel)
0x12650x55Gegenstand 04: (Zunderkästchen)
0x12660xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)

Die alte Zwingfeste

Ereignisse

Hier wird gespeichert ob bestimmte Ereignisse in Dungeons schon stattgefunden haben. Ist am Offset eine 0x00 hat das Ereignis noch nicht stattgefunden, bei einer 0x01 ist es schon vorbei. Bei Geheimtüren bedeutet:

0x00 unentdeckt
0x01 entdeckt
0x02 entdeckt und geöffnet
OffsetKoordinaten (X,Y)Koordinaten
0x1282Level 1 (2,4)Phexschrein geplündert
0x1283Level 1 (5,3)Alarm ausgelöst
0x1284Level 1 (5,11)Geheimtür
0x1285Level 1 (12,7)Geheimtür
0x1286Level 2 (1,10)Geheimtür
0x1287Level 2 (10,6)Geheimtür
0x128aLevel 2 (9,12)Hauptkampf erledigt
Schätze (mit Anzahl)

Bei Schätzen mit Anzahl werden die Gegenstände in zwei Bytes gespeichert. Das Erste gibt an um welchen Gegenstand es sich handelt und der Zweite, wie viele der Gegenstände noch in der Truhe sind. Abgeschlossen wird jede Liste mit einem Byte für 0xff. Wenn alle Gegenstände eines Typs mitgenommen werden wird das Byte für den Gegenstand auf 0xff gesetzt und die Liste notfalls umsortiert, wenn nicht der Gegenstand an letzter Stelle genommen wurde.

Speisekammer Level 1 (7,6)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12930x2dGegenstand 01: (Proviant)
0x12940x32Gegenstand 01: Anzahl
0x12950x17Gegenstand 02: (Bier)
0x12960x14Gegenstand 02: Anzahl
0x12970x5bGegenstand 03: (Wein)
0x12980x14Gegenstand 03: Anzahl
0x12990x5cGegenstand 04: (Schnapsflaschen)
0x129a0x05Gegenstand 04: Anzahl
0x129b0xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Depot Level 1 (6,11)
OffsetHex-WertBedeutung
0x129c0x5dGegenstand 01: (Hacke)
0x129d0x03Gegenstand 01: Anzahl
0x129e0x49Gegenstand 02: (Schaufel)
0x129f0x02Gegenstand 02: Anzahl
0x12a00x79Gegenstand 03: (Seile)
0x12a10x03Gegenstand 03: Anzahl
0x12a20x41Gegenstand 04: (Fackeln)
0x12a30x0eGegenstand 04: Anzahl
0x12a40x29Gegenstand 05: (Öl)
0x12a50x14Gegenstand 05: Anzahl
0x12a60x1aGegenstand 06: (Brecheisen)
0x12a70x03Gegenstand 06: Anzahl
0x12a80xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Depot Level 2 (6,12)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12a90x05Gegenstand 01: (Speer)
0x12aa0x03Gegenstand 01: Anzahl
0x12ab0x67Gegenstand 02: (Hellebarden)
0x12ac0x03Gegenstand 02: Anzahl
0x12ad0x69Gegenstand 03: (Zweililien)
0x12ae0x01Gegenstand 03: Anzahl
0x12af0xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Schätze (ohne Anzahl)

Bei Schätzen ohne Anzahl wird für jeden Gegenstand nur ein Byte reserviert. Die Liste wird mit 0xff abgeschlossen. Wenn Gegenstände mitgenommen werden, wird das Byte für den Gegenstand auf 0xff gesetzt und ggf die Liste umsortiert, wenn nicht der letzte Gegenstand der Liste genommen wurde.

Truhe Level 1 (1,1)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12b00x5cGegenstand 01: Schnapsflasche
0x12b10x9aGegenstand 02: Zaubertrank
0x12b20x9aGegenstand 03: Zaubertrank
0x12b30x0eGegenstand 04: Dolch
0x12b40x9bGegenstand 05: Zaubertrank (stark)
0x12b50x9bGegenstand 06: Zaubertrank (stark)
0x12b60xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe Level 1 (10,2)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12b70x17Gegenstand 01: Bier
0x12b80x17Gegenstand 02: Bier
0x12b90x17Gegenstand 03: Bier
0x12ba0x17Gegenstand 04: Bier
0x12bb0x17Gegenstand 05: Bier
0x12bc0x17Gegenstand 06: Bier
0x12bd0x17Gegenstand 07: Bier
0x12be0x17Gegenstand 08: Bier
0x12bf0x17Gegenstand 09: Bier
0x12c00x9aGegenstand 10: Zaubertrank
0x12c10x9aGegenstand 11: Zaubertrank
0x12c20x9aGegenstand 12: Zaubertrank
0x12c30x9bGegenstand 13: Zaubertrank (stark)
0x12c40x9bGegenstand 14: Zaubertrank (stark)
0x12c50x9bGegenstand 15: Zaubertrank (stark)
0x12c60xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe Level 2 (3,6)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12c70x09Gegenstand 01: (Kurzbogen)
0x12c80x03Gegenstand 01: Anzahl
0x12c90x0cGegenstand 02: (Armbrust)
0x12ca0x01Gegenstand 02: Anzahl
0x12cb0x62Gegenstand 03: (Wurfmesser)
0x12cc0x04Gegenstand 03: Anzahl
0x12cd0x0dGegenstand 04: (Bolzen)
0x12ce0x14Gegenstand 04: Anzahl
0x12cf0x0aGegenstand 05: (Pfeile)
0x12d00x32Gegenstand 05: Anzahl
0x12d10xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe Level 2 (4,6)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12d20x03Gegenstand 01: Säbel
0x12d30x03Gegenstand 02: Säbel
0x12d40x03Gegenstand 03: Säbel
0x12d50x03Gegenstand 04: Säbel
0x12d60x01Gegenstand 05: Schwert
0x12d70x01Gegenstand 06: Schwert
0x12d80x0eGegenstand 07: Dolch
0x12d90x0eGegenstand 08: Dolch
0x12da0x0eGegenstand 09: Dolch
0x12db0x0eGegenstand 10: Dolch
0x12dc0x87Gegenstand 11: Kriegsbeil
0x12dd0x87Gegenstand 12: Kriegsbeil
0x12de0x92Gegenstand 13: Starker Heiltrank
0x12df0xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe Level 2 (10,11)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12e00x5bGegenstand 01: Weinflasche
0x12e10x5bGegenstand 02: Weinflasche
0x12e20x5bGegenstand 03: Weinflasche
0x12e30x5bGegenstand 04: Weinflasche
0x12e40x5bGegenstand 05: Weinflasche
0x12e50x5cGegenstand 06: Schnapsflasche
0x12e60x5cGegenstand 07: Schnapsflasche
0x12e70x91Gegenstand 08: Heiltrank
0x12e80x91Gegenstand 09: Heiltrank
0x12e90xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe Level 2 (6,8)
OffsetHex-WertBedeutung
0x12ea0x4aGegenstand 01: Goldschmuck
0x12eb0x4aGegenstand 02: Goldschmuck
0x12ec0x4aGegenstand 03: Goldschmuck
0x12ed0x27Gegenstand 04: Silberschmuck
0x12ee0x27Gegenstand 05: Silberschmuck
0x12ef0x22Gegenstand 06: Messingspiegel
0x12f00x4cGegenstand 07: Robe
0x12f10xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Sonstiges
OffsetHex-WertBedeutung
0x13061->0Plan gefunden

Eine Piratenhöhle

Ereignisse
OffsetBedeutung
0x1429Anzahl der Einheiten Wasser (80) (11,14) U8
0x142aAnzahl der Einheiten Wasser (80) (12,14) U8
0x142bWürdiges Opfer dargebracht (9,9)
0x142cRitual beendet (9,9)/Falle eingeschaltet (11,10)
0x142fWird bei beendetem Ritual von 1 auf 0 gesetzt
0x1431Geheimtür (8,11)
0x1433Geheimtür (8,8)
0x1434Position des Hebels (6,9)
0x143550 Rationen genommen (11,12)
0x143621 Rationen genommen (12,12)
Schätze (ohne Anzahl)
Truhe (14,12)
OffsetHex-WertBedeutung
0x14370x03Gegenstand 01: Säbel
0x14380x03Gegenstand 02: Säbel
0x14390x03Gegenstand 03: Säbel
0x143a0x03Gegenstand 04: Säbel
0x143b0x03Gegenstand 05: Säbel
0x143c0x70Gegenstand 06: Entermesser
0x143d0x70Gegenstand 07: Entermesser
0x143e0x70Gegenstand 08: Entermesser
0x143f0x70Gegenstand 09: Entermesser
0x14400x70Gegenstand 10: Entermesser
0x14410x01Gegenstand 11: Schwert
0x14420x86Gegenstand 12: Skraja
0x14430x86Gegenstand 13: Skraja
0x14440x88Gegenstand 14: Orknase
0x14450xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (14,14)
OffsetHex-WertBedeutung
0x14460x0fGegenstand 01: Kurzbogen
0x14470x0fGegenstand 02: Kurzbogen
0x14480x05Gegenstand 03: Speer
0x14490x05Gegenstand 04: Speer
0x144a0x05Gegenstand 05: Speer
0x144b0x05Gegenstand 06: Speer
0x144c0x05Gegenstand 07: Speer
0x144d0x0cGegenstand 08: Armbrust
0x144e0xfbGegenstand 09: 200 Pfeile
0x144f0xfcGegenstand 10: 50 Bolzen
0x14500xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (1,13)
OffsetHex-WertBedeutung
0x14510x0eGegenstand 01: Dolch
0x14520x5cGegenstand 02: Schnapsflasche
0x14530x27Gegenstand 03: Silberschmuck
0x14540x30Gegenstand 04: Hemd
0x14550xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (1,10)
OffsetHex-WertBedeutung
0x14560x86Gegenstand 01: Skraja
0x14570x27Gegenstand 02: Silberschmuck
0x14580x5bGegenstand 03: Weinflasche
0x14590x60Gegenstand 04: Wintermantel
0x145a0x31Gegenstand 05: Hose
0x145b0x91Gegenstand 06: Heiltrank
0x145c0xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (1,7)
OffsetHex-WertBedeutung
0x145d0xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (1,5)
OffsetHex-WertBedeutung
0x145e0x5cGegenstand 01: Schnapsflasche
0x145f0x5cGegenstand 02: Schnapsflasche
0x14600x5cGegenstand 03: Schnapsflasche
0x14610x0eGegenstand 04: Dolch
0x14620x91Gegenstand 05: Heiltrank
0x14630xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (1,1)
OffsetHex-WertBedeutung
0x14640x1aGegenstand 01: Brecheisen
0x14650x5dGegenstand 02: Hacke
0x14660x49Gegenstand 03: Schaufel
0x14670x87Gegenstand 04: Kriegsbeil
0x14680x87Gegenstand 05: Kriegsbeil
0x14690xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (1,2)
OffsetHex-WertBedeutung
0x146a0x79Gegenstand 01: Seil
0x146b0x79Gegenstand 02: Seil
0x146c0x79Gegenstand 03: Seil
0x146d0x79Gegenstand 04: Seil
0x146e0x1bGegenstand 05: Hammer
0x146f0x1bGegenstand 06: Hammer
0x14700x1bGegenstand 07: Hammer
0x14710x1bGegenstand 08: Hammer
0x14720xfdGegenstand 09: 20 Kletterhaken
0x14730x87Gegenstand 10: Kriegsbeil
0x14740xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (6,10)
OffsetHex-WertBedeutung
0x14750x5bGegenstand 01: Weinflasche
0x14760xc0Gegenstand 02: Seekarte
0x14770x0eGegenstand 03: Dolch
0x14780xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)
Truhe (9,5)
OffsetHex-WertBedeutung
0x148c0x24Gegenstand 01: Schreibzeug
0x148d0x1dGegenstand 02: Schriftrolle
0x148e0x5bGegenstand 03: Weinflasche
0x148f0x9aGegenstand 04: Zaubertrank
0x14900xbdGegenstand 05: Lobpreisungen
0x14910xffTerminator (Ende dieser Gegenstandsliste)

Bekämpfte Gegner

Damit man mehr Abenteuerpunkte bekommt wenn man zum ersten Mal gegen einen Gegner kämpft, muss im Status auch gespeichert werden ob man diesen Bonus schon erhalten hat.
Bei einer 0x0 ist der Gegner noch neu, bei einer 0x1 hat man schon einmal gegen ihn gekämpft. Es handelt sich hierbei um ein Array mit 8bit Elementen, wobei der Index dem Gegnertyp aus MONNAMES entspricht

OffsetIndexGegner
0x161d0x00Leer
0x161e0x01Oger
.........
0x166a0x4dHeshthot

Sonstiges

OffsetTypBedeutung
0x166f?16Freibetrag im Zeughaus

Struktur des erweiterten Spielstandens Version 3 only

Storytexte gehört

Hier wird gespeichert ob man schon Hinweise auf die Story des Spiels bekommen hat.
Bevor man den Ausruf des Hetmanns gehört hat bekommt man ab und zu Textnachrichten, welche einen zur Hauptquest führen sollen.
Steht an einem der Offsets eine 0x00, so hat man den Text nocht nicht gehört.
Steht an einen der Offsets eine 0x01, so hat man den Text schon gehört.

OffsetTypString-Nr. in STORY.LTXTextpassage
0x167280x00"Vom dunklen Innenraum.."
0x167380x01"Habt ihr die letzten Nachrichten..."
0x167480x02"Ooooh..."
0x167580x03"Eine Frau, die den.."
0x167680x04"Nach allem was ich.."
0x167780x05"Die Tür öffnet sich langsam..."
0x167880x06"Quält mich nicht..."
0x168980x07"Bitte versteht mich nicht falsch..."
0x167a80x08"Ein Mann mit einem langen Umhang..."
0x167b80x09"Zeigt mir eure Zähne..."
0x167c80x0a"Habt keine Angst!"
0x167d80x0b"Verschwindet hier..."
0x167e80x0c"Ihr Helden.."
0x167f80x0d"Sucht ihr Grimring?..."
0x168080x0e"Meine Oma hat immer gesagt..."
0x168180x0f"Die Erben der Überlebenden..."
0x168280x10"Wenn irgend etwas die Orks.."

Tagebuch

Hier werden die Tagebucheinträge gespeichert.

OffsetTypEintrag-NummerBedeutung
0x168616-Anzahl der Tagebucheinträge
0x1688s161Tag
0x168a161Monat
0x168c161(0x0f)
0x168e161Ort
0x1690s162Tag
0x1692162Monat
0x1694162(0x0f)
0x1696162Ort
Persönliche Werkzeuge