Diskussion:DSA1 ROUTEN

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Routen um 1 Pixel verschoben

Hi, ich habe mir mal einen Parser für die Routen-Dateien geschrieben. Wenn ich die extrahierten Werte mit denen, die auf der Karte eingezeichnet werden, vergleiche, fällt mir auf, dass die gezeichneten Werte immer um einen Pixel verschoben sind (also "x gezeichnet = x +1" und "y gezeichnet = y+1". Hat jemand eine Erklärung, warum das so ist? --Bimberbube 11:57, 13. Apr 2009 (CEST)

Das hat sicher was damit zu tun, dass das Spiel in C geschrieben ist. Dort wird nämlich bei 0 mit zählen angefangen, anstatt bei 1. Der Koordinatenursprung ist oben links mit x=0/y=0. --HenneNWH 20:11:57, 15. Apr 2009 (CEST)

Ich nehme ja auch y=0/y=0 als Ursprung oben links an, das ist ja gerade der Witz. Wenn ich die extrahierten Werte übernehme und einzeichne, stimmt die Route aber nicht mit der überein, die beim Laufen gezeichnet wird; vielleicht habe ich mich auch unklar ausgedrückt, kann durchaus sein. ;) --Bimberbube 17:05, 21. Apr 2009 (CEST)
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