GAMES.NAM

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Die Spielstandliste besteht aus fünf C-Strings (char arrays) mit einer Länge 9 Bytes (8 Zeichen + das terminierende Nullbyte). In den Strings der Slots sind jeweils die Dateinamen der Spielstände ohne die Endung ".GAM" gespeichert.

9 bytes Dateiname #1 Dateistruktur: 45 bytes
9 bytes Dateiname #2
9 bytes Dateiname #3
9 bytes Dateiname #4
9 bytes Dateiname #5

Von einer Implementierung der dieses Aspekts aus Die Schicksalsklinge sollte abgesehen werden: die Anzahl der benutzbaren Spielstände wird auf nur fünf limitiert. Das Spielstand-Laden-Menu sollte automatisch alle vorhandenen Spielstände (GAM) erkennen können.

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