RAW
Aus FreedsaWiki
Sternenschweif
Skin-Texturen der .3D Modelle.
Dokumentation nicht vollständig/noch fehlerhaft!
| 24 byte string | Copyright Information | Header: 38 bytes |
| 4 byte string | Identifizierung (= "ROH\0") | |
| 2 byte integer (unsigned) | Breite der Textur | |
| 2 byte integer (unsigned) | Höhe der Textur | |
| 2 byte integer (unsigned) | Anzahl der Farben (m) | |
| 1 byte integer (unsigned) | Farbe 1: Rot (* 4 = 0-255) | Palette: m * 3 bytes |
| 1 byte integer (unsigned) | Farbe 1: Grün (* 4 = 0-255) | |
| 1 byte integer (unsigned) | Farbe 1: Blau (* 4 = 0-255) | |
| ... | ||
| 1 byte integer (unsigned) | Farbe m: Rot (* 4 = 0-255) | |
| 1 byte integer (unsigned) | Farbe m: Grün (* 4 = 0-255) | |
| 1 byte integer (unsigned) | Farbe m: Blau (* 4 = 0-255) | |
| Breite*Höhe bytes | Pixeldaten | Pixeldatenblock: variabel |
| Rest | Unbekannt | Unbekannt: variabel |
Schatten über Riva
Sound-Roh-Daten für Cutscences: PCM unsigned 8-bit, mono 22050 Hz
siehe: Audacity (File\Import\Raw data...)
Unter Linux:
aplay -t raw -c 1 -f U8 -r 22500 <Dateiname>

