Spielstand

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Spielstand

Allgemeines

Versionskennung

Zwischen den Schicksalsklinge Versionen Floppy_de V1.04 und Floppy_de V1.06 wurde eine 16 Byte Versionskennung eingeführt. Diese wurde bis Schatten über Riva beibehalten. Der Aufbau ist:

12 Byte String "DSA VERSION\0"
1  Byte ???
1  Byte NLT-Teil (1 = Schick/ 2 = Schweif / 3 = Riva)
1  Byte Hauptversion
1  Byte Unterversion

Einige Beispiele der letzten 4 Bytes:

Schicksalsklinge/Blade of Destiny
Floppy_de V1.06     01 01 01 06
Floppy_de V1.07     01 01 01 07
CD_de     V3.02     01 01 03 01
CD_en     V3.00     01 01 03 00
CD_en     V3.02     01 01 03 01
CD_en     V3.09     01 01 03 09
Sternenschweif/Startrail
Floppy_en V?.??     01 02 02 00
Floppy_en V?.??     01 02 01 00
Floppy_en V?.??     00 02 01 01
Schatten über Riva/Shadows over Riva
CD_en V?.??      03 03 01 00
CD_en V?.??      03 03 03 00

Aufbau des Spielstands

Versionskennung Die wurde ab Version V1.06 eingeführt und ist 16 Bytes lang. Man sieht es daran, dass am Anfang der Datei die Zeichenkette "DSA VERSION" steht.

Offset des ersten Heldencharakters

Der Offset des ersten Heldencharakters im Spielstand belegt 4 Byte. Er scheint vom Spiel nicht genutzt zu werden.

DSA1 Spielstatus

Danach befindet sich der Spielstatus Hier befinden sich Informationen, wie:

das Datum
Timer
Flags, ob ihr Quests erhalten/erledigt habt
Euer Ansehen bei den Göttern
Wo ihr in Ungnade gefallen seid, etc

Grösse:

Floppy_de V1.00   5744 Byte
Floppy_de V1.04   5744 Byte
CD_de     V3.02   5952 Byte
CD_en     V3.00   5952 Byte
CD_en     V3.02   5952 Byte
CD_en     V3.09   5952 Byte

Aufbau: DSA1 Spielstatus

????

Keine Ahnung. Scheint im Speicher zu bleiben. Grösse:

Floppy_de V1.00   1144 Byte
Floppy_de V1.04   1144 Byte

DAT-Files

Die Karten, wie sie in der Automap aussehen. Am Anfang befindet sich nur THORWAL.DAT drin. Später kommen die Orte dazu, die ihr schon betreten habt. Wird während des Spiels unter TEMP/ abgespeichert.

Reihenfolge:

THORWAL.DAT       1140 Byte

CHR-Files

Die Heldencharaktere. Werden während des Spiels in TEMP/ abgespeichert. Grösse:

Floppy_de V1.00   1738 Byte
Floppy_de V1.04   1738 Byte
CD_de     V3.02   1754 Byte
CD_en     V3.00   1753 Byte
CD_en     V3.02   1753 Byte
CD_en     V3.09   1753 Byte

NPC-Files

Die Nichtspielercharaktere. Siehe Heldencharaktere.

Anmerkung

Hexeditor in einem Spielstand das Byte umzusetzen, welches sich 2 Byte vor dem ursprünglichen Heldennamen befindet.

Schicksalsklinge

Gaukler: 00-05 
Gauklerin: 06-0B
Jäger: 0C-11 
Jägerin: 12-17
Krieger: 18-1D 
Kriegerin: 1E-23
Streuner: 24-29 
Streunerin: 2A-2F
Thorwaler: 30-35
Thorwalerin: 36-3B
Zwerg: 3C-43
Zwergin: 44-47
Hexer: 48-49
Hexe: 4A-52
Druide: 53-5A
Druidin: 5B-5E
Magier: 5F-64
Magierin: 65-6A
Elf: 6B-72
Elfe: 73-7A
Persönliche Werkzeuge